Los investigadores han desarrollado un nuevo método utilizando el software ArchCUT3-D para estudiar grabados rupestres, integrando el análisis tecnológico y visual para revelar detalles intrincados de técnicas antiguas. Este nuevo enfoque cierra la brecha entre los procesos de producción y los resultados visuales, ofreciendo información integral sobre la importancia cultural de los grabados en el Parque Timna, en el sur de Israel.
La estudiante de doctorado Lena Dubinsky y la profesora Leore Grosman del Laboratorio de Arqueología Computacional del Instituto de Arqueología de la Universidad Hebrea han sido pioneras en un nuevo método para estudiar los grabados rupestres, fusionando el análisis tecnológico y visual para descubrir los intrincados detalles detrás de las técnicas antiguas. Utilizando el software ArchCUT3-D desarrollado internamente, que permite un análisis computacional de las características tridimensionales de los grabados rupestres, la investigación muestra un enfoque innovador que proporciona nuevas perspectivas sobre los procesos de producción y la importancia cultural de los grabados que se encuentran en el Parque Timna, en el sur de Israel.
Históricamente, los grabados rupestres se han examinado principalmente a través de sus características visuales utilizando metodologías comparativas e interpretativas. Si bien los trabajos recientes se han centrado en identificar los procesos de producción, estos estudios a menudo han descuidado los resultados visuales. La investigación de Dubinsky y la profesora Grosman cierra esta brecha mediante el uso del análisis computacional para integrar tanto los aspectos tecnológicos como los visuales, ofreciendo una comprensión integral de las prácticas de grabado antiguas.
“Empleamos el software ArchCUT3-D para llevar a cabo un análisis detallado de datos 3D de varios grabados rupestres. Este método nos permitió extraer evidencia micromorfológica de las líneas grabadas, decodificando las tendencias técnicas y las variaciones en la ejecución de estas obras de arte antiguas. Al examinar un grupo específico de figuras grabadas, establecimos un vínculo entre las técnicas utilizadas y las consideraciones visuales que las guiaban”, explica Lena Dubinsky.
Con base en sus hallazgos, los investigadores proponen el término “Techné” para describir la elección de la técnica que va más allá de la mera practicidad, abarcando el diseño intencional y los conceptos culturales integrados en los grabados. Este enfoque integrador desafía la dicotomía tradicional entre la investigación visual y tecnológica, presentando un marco unificado para comprender los actos de producción antiguos.
El estudio destaca cómo las estructuras sociales y las acciones individuales influyen en los métodos de producción, lo que sugiere que las decisiones relacionadas con la selección de técnicas son un reflejo de contextos socioculturales más amplios. Esta perspectiva ofrece una narrativa más rica de las interacciones cognitivas y materiales de los grabadores antiguos, proporcionando información más profunda sobre su entorno cultural y tecnológico.
La investigación subraya el potencial de las herramientas digitales en los estudios arqueológicos. Su metodología no solo hace avanzar el estudio de los grabados rupestres, sino que también sienta un precedente para explorar otros artefactos arqueológicos. Al identificar “códigos tecnovisuales” y las “huellas dactilares” de los complejos grabados, este enfoque mejora nuestra capacidad para comprender los matices culturales y tecnológicos de las sociedades antiguas.
“Este estudio marca un paso adelante significativo en la investigación arqueológica, combinando el análisis computacional avanzado con una comprensión matizada de las técnicas antiguas y los estilos visuales. Abre nuevas vías para explorar la interacción entre la tecnología y la visualidad en contextos históricos, prometiendo profundizar nuestro conocimiento del pasado”, dice la profesora Grosman.
Revista
Journal of Archaeological Method and Theory
Método de Investigación
Simulación/modelado computacional
Asunto de Investigación
No aplicable
Título del Artículo
Techné de los grabados rupestres: el caso de estudio de Timna
Fecha de Publicación del Artículo
3-Jul-2024